作者 | 封华 编辑 | 魏晓
三七互娱在中国游戏圈,是个挺特殊的角色。
看财报,它是妥妥的“优等生”:营收常年霸占A股游戏板块前两名,利润连年涨,分红从2020年开始累计已经破百亿。可要是问玩家,“三七出的游戏里哪款让你印象深刻”,多半是一片沉默;若问投资者,“它的核心壁垒在哪”,答案往往是冷冰冰的“买量”。至于产品本身,反倒成了次要考量。
说白了,三七互娱手里没几款靠质量说话的扛鼎大作。它的玩法逻辑很简单:烧钱、耗时,用数值碾压换取快感。这种快乐,大概只有那些闲得发慌、资金充裕的“老登”们,才能在它的小游戏里找到。这也让它被戏称为“崩老头”王者。
这就构成了三七互娱最大的悖论:作为一家游戏公司,它的成功不靠作品质量,而是靠买量起家,靠投资大模型、上游芯片、量子计算甚至脑机接口来增厚利润。怎么看,都不像一家怀揣梦想的游戏企业。
**押注AI,捞金捞到乐不思蜀**
在AI投资这条赛道上,三七互娱玩得风生水起。
2026年一季度,其投资收益同比暴涨981.35%,单季增加3.26亿元,占当期净利润的比例超过四成。这意味着什么?一季度近六成的利润增长,直接来自投资端的公允价值变动,跟游戏业务本身没啥关系。
这笔巨款,主要得益于智谱AI在港股上市。
早在2023年,三七互娱就通过全资子公司安徽泰运增资嘉兴北晟恒沃基金,以2500万元人民币间接入股智谱AI,持股比例约0.27%。作为国内大模型“四小龙”之一,智谱AI上市后市值一度突破万亿港元。按此估算,三七互娱持股市值最高时接近30亿元人民币,账面回报率高达百倍。
虽然目前智谱市值回落至5000亿港元上下,导致三七互娱浮盈减少,但公司方面表示:“我们近期没有卖出(智谱股权)的打算。”
除了智谱,三七互娱在AI领域的布局早已是广撒网,接连押中月之暗面、百川智能等头部玩家。
2024年,月之暗面刚成立第二年,三七互娱便拿出7126万元拿下0.3%股份,持有至今。如今月之暗面估值超350亿美元,账面浮盈超6亿元。鉴于月之暗面计划在2026年下半年港股IPO,未来收益有望进一步兑现。此外,三七互娱还向百川智能投入了3541万元。
仅这三个头部大模型项目,浮盈就已相当可观。创始人李卫伟组建的投资团队,眼光确实毒辣。7月8日,三七互娱通过全资子公司安徽泰运,拟出资最多2000万元合伙成立一支产业基金,意在完善泛科技领域布局。
很明显,借着AI爆发的东风,三七互娱想继续大赚一笔。
事实上,三七互娱的投资版图早已溢出游戏公司的边界——不止大模型,还覆盖上游芯片、脑机接口、量子计算、智能硬件等多个赛道。按照他们的筛选标准,主要看三点:技术够新够强、市场已验证、与主业互补。
其实,AI早就渗透进三七互娱的主业了。
自2013年确立“研运一体”路线以来,数据收集和分析能力逐渐成为其核心竞争力。近几年,更是将AI深度融入游戏研运全流程。比如游戏大模型“小七”,以AI智能体全面赋能广告素材制作、投放、代码生成等环节,自上而下的AI渗透率已超过90%。在广告投放侧,作为业内最早应用AI技术的公司之一,其AI自动投放比例已超过70%。
直接效果就是,三七互娱能以更少的人力和时间成本,完成更大规模的买量素材生产和投放。
一家游戏公司把触角伸向几乎所有热门科技赛道,多元化投资本身无可厚非。但当投资收益成为利润增长的核心驱动力,当管理层精力大量分散在一级市场布局,主业的优先级难免被稀释。毕竟,投资赚快钱太容易,做游戏太累。
截至8月6日,三七互娱股价为19.8元/股,市值约438亿元,较今年高点下跌23.58%。
**没了游戏梦想**
三七互娱发家于页游黄金期,素有“买量之王”之称。其商业模式可以概括为一句话:花巨额广告费买用户,再用高强度付费点设计尽快回本。
这套模式之下,三七互娱真正的王牌从来不是精品大制作,而是小游戏。在流量红利时代,这招无往不利;但在存量博弈、玩家审美升级的今天,老套路已然失灵。
2025年,三七互娱营收159.66亿元,同比下降8.46%,终结了此前多年营收稳步上行的态势。到了2026年一季度,营收降至37.20亿元,同比降幅扩大至12.32%,颓势未见反转。且截至2026年一季度,移动游戏收入已连续七个季度同比下滑。
营收下滑,源于三七互娱的主动收缩。2025年,公司将销售费用缩减至77.60亿元,同比大降20.1%,节省出近20亿元成本;2026年一季度销售费用进一步降至18.79亿元,同比减少5.4亿元。
通过收缩买量投放、削减营销开支,再加上投资收益,短期内确实改善了净利润。但代价是新游用户获取不足、长线产品流水加速下滑,进而影响后续营收表现。
更何况,三七互娱已陷入产品口碑下滑、新老产品青黄不接的泥淖。
打开TapTap游戏社区,看看三七互娱2025年主推的新游评分:《时光大爆炸》4.4分,《英雄没有闪》6.0分,《时光杂货店》4.2分(满分10分)。
玩家的差评中,“逼氪、抽卡爆率低、弹窗广告频繁、服务器卡顿”等关键词高频出现。
有《寻道大千》玩家告诉AI蓝媒汇:“优点是流派平衡做得不错,纯暴流、击晕流、吞灵流、闪避流,各种流派都能玩。”
不过缺点也很明显,正是劝退他的原因:“肝度高,而且越来越高。基本每天早上10点要上线做活动清体力,系统越加越多,一个套一个。”
在他看来,玩这个游戏像上班:“如果是为了娱乐,愿意花在上面的时间和金钱都是有限的,超过了某个线,就很容易让人厌烦。”
在TapTap上,《寻道大千》的评分仅为4.7分。
这款2023年上线的游戏,以及曾同为主力产品的《霸业》《Puzzles & Survival》等,已陆续进入生命周期成熟期,流水自然回落。
而在新上线产品中,除《时光杂货店》《英雄没有闪》等轻量化、小游戏品类表现尚可外,真正能扛起大旗的中重度大作寥寥无几。
曾被寄予厚望的《斗罗大陆:猎魂世界》最能说明问题。这款拥有大IP授权的自研3D大世界MMORPG,上线前预约量超千万,被视为三七互娱精品化战略的标杆。
然而公测后,其吸金能力不及预期,未能重现当年《斗罗大陆:魂师对决》的辉煌。
当一家以发行能力著称的公司,连买量这一看家本领都越来越难以为继时,主业的天花板已经清晰可见。
一家游戏公司的“梦想”该是什么模样?
米哈游的梦想是“2030年,打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。”《原神》引领的大世界游戏,让无数玩家流连忘返。
游戏科学以“取法于上,仅得为中,取法于中,故为其下”自勉,开发出《黑神话:悟空》。
而三七互娱,使命是“给世界带来快乐”,愿景是“成为一家卓越的、可持续发展的文娱公司”。
目前来看,三七互娱的使命不知搁置何处。它想做流量生意,想做投资生意,想做AI生意,似乎唯独不想做令人惊艳的精品游戏。
这不是梦想,是逐利。
Lanmeih/今日话题
你觉得三七互娱的游戏好玩吗?














