ChinaJoy展区中段,朝夕光年所在的N3展馆还没走近,试玩台前便已人头攒动,不远处主舞台的欢呼声也阵阵传来。
提起字节的游戏业务,不少人心里会冒出一个念头:“他们还在做游戏吗?”
这种疑惑并非凭空而来。作为字节旗下的游戏板块,朝夕光年前几年经历过一轮较大调整,不少项目方向变动,外界对其走向一直存疑。
但此次参展,他们的规模出乎许多人意料。让人感叹的不仅是“原来还运营着这么多产品”,更是面向未来的多款大型新作——本次共带来12款游戏,其中6款为新品,《代号:对决》《不问凡尘》等更是首次线下公开试玩。
距离主舞台最近的,是多英雄策略射击手游《代号:对决》。巨大的机甲雕像前挤满拍照的玩家,KOL表演赛也吸引大量目光:台上激战正酣,台下观众不时跟着起哄。我排队试玩时赶上主播一波反推,几局下来,对兵线机制和技能定位有了清晰认知。
该作融合了近两年流行的“英雄射击+团队竞技策略”玩法:既要开枪对线,也要管理兵线、推塔。上手后发现,技能与射击的创新结合并不复杂,高机动性的潜行等元素让战场极具立体感,玩一把便能摸清节奏。
现场试玩的直观性显而易见:看PV或他人操作总隔一层,亲自上手一局,才知真实体验如何。
另一侧的《零境·入侵》展台则呈现不同视觉风格:赛博朋克酒吧搭配霓虹灯管,结合游戏画面营造出独特氛围。
本作又名《SlashZero》,是一款3D卡通渲染风格的横版动作肉鸽游戏。其首个预告在海外获近百万播放,并被多家知名媒体展示,今年CJ是以中文名与国内玩家初次见面。
从试玩表现看,游戏在快节奏战斗与局外数值成长间平衡得当。例如男主重攻击是将长剑掷出,如回旋镖般旋转杀伤敌人。强化重攻击后,角色可在安全位置远程消耗对手;若给闪避加入冰冻效果,一个滑铲冻住敌人,便能趁机绕后打连段。
在朝夕光年的新品中,《零境·入侵》是较少见的买断制单机定位,目前已在Steam、Epic和PlayStation开放愿望单。
在众多新游中,黑暗奇幻动作搜打撤游戏《雾影猎人》于7月30日(开展前一天)全球发售。首日即登顶畅销榜,周末Steam同时在线人数达4.4万,截至发稿,全平台玩家总数突破100万。
其场景偏向黑暗奇幻与冒险感,美术带有冷峻神秘的北欧神话气质,伴随危险逼近的压迫感。玩法以动作搜打撤为核心,强调走位、技能衔接与团队协作,高风险撤离机制让每次交战更具压力。
现场互动延续了这种“赌一把”的感觉:主持人提问,答对者可获含CDK在内的专属礼包。
此次展台面积不小,但题材各异,逛起来有种不断切换的新鲜感。前脚还在试玩冷峻科幻游戏,转头便是《毛仔别打啦》展区装满毛绒玩具的巨型娃娃机,或是与萌系羊驼自拍的《集合!浆果镇》玩家。不远处的《托托比亚》也开放首次线下试玩,其明亮卡通都市与《零境·入侵》的酒吧布景截然不同。
《集合!浆果镇》海外测试版已积累一定人气。
《不问凡尘》则有些特别,它采用AI模型Seedance 2.5打造,玩家在展台试玩时可拍照上传,生成修仙海报,顺应了本届ChinaJoy“与AI同游”的主题。
已上线的产品也未闲着。
《初音未来:缤纷舞台》国服于2025年3月上线,此次带来暑假版本“夏日「世界」合奏”。《航海王热血航线》可现场试玩五周年版本,并支持实时PK。
《境·界 刀鸣》推出《BLEACH 千年血战篇 祸进谭》同名特别版本试玩;《镭明闪击》带来新SP角色及全新主题活动;《星球:重启》则展示了新战甲、直升服和大世界捉宠功能。
这些游戏携带新内容,既给老玩家到场理由,也让路人顺手体验。
回到最初的问题,从参展阵容看,朝夕光年手中牌不少。12款游戏中,有刚发售的《雾影猎人》,有首次线下试玩的《代号:对决》,也有运营至五周年的《航海王热血航线》。题材涵盖AI修仙至赛博朋克肉鸽,商业化模式从买断制单机到免费小游戏均有,丰富阵容解答了此前疑问。
至于答案是否充分,需待后续产品自行证明。

















