从《创世纪1:黑暗初代》一路走到《红色沙漠》,开放世界游戏这一品类,不知不觉已走过四十余载。

画质与玩法的迭代从未停歇,但这类游戏始终在叩问同一个命题:若给予玩家一片广袤天地,除却接取任务,还能赋予什么?

对于试图讲述中国故事的国产作品而言,这道题更难解:既要扎根东方文化土壤,又需跳出传统仙侠的窠臼。

今年ChinaJoy现场,白玉京工作室带来的虚幻5神话单机新作《下一站青城》,似乎交出了一份别样的答卷。

初见《下一站青城》,最直观的感受便是“无拘”。

与传统修仙游戏大相径庭,本作对玩家的束缚极少。例如,在可活动范围内,几乎任何NPC都能成为攻击对象。

这并非鼓励肆意破坏,而是构建了一套相对自由的交互逻辑。若每个NPC都具备高攻击性,是否预示着未来NPC互动将更具深度?

当然,过高的自由度也暴露出技术短板。试玩阶段部分角色动作尚未优化到位,偶现站姿怪异、模型呈“大字”状等穿帮镜头,可见距最终版本仍有不少细节需打磨。

此外,试玩版中战斗节奏极快。探索一段距离后,往往即刻遭遇新敌或Boss。

场景中的敌人分为普通Boss与受结界保护的特殊Boss两类。若玩家初始处于赤手空拳状态,应对难度陡增。

特别是面对攻击范围庞大的敌人,仅凭基础攻击与闪避难以速胜,过程颇为吃力,甚至可能轻易“终了”(即死亡)。

一旦掌握神通,体验便截然不同,甚至营造出令人震撼的爽感。

三十六种神通,让修仙不止于换武器肉搏。本作最具吸引力之处,恰在于其“神通”体系。试玩版允许玩家在三十六神通间自由切换能力。相较于传统动作游戏依赖武器与技能树强化,《下一站青城》更像是在逐步解锁自身的修仙潜能。

部分技能表现极具张力。玩家可召唤武魂真身,大幅增强战力;亦可化身凤凰,在空中机动并俯冲攻击。

更夸张的是,玩家甚至能直接变为一把巨型巨剑进行飞行。某种意义上,化作巨剑腾空而起,又何尝不是另一种御剑飞行?

游戏还设计了剑阵等攻击手段。召唤剑阵覆盖敌方区域,配合其他神通输出,视觉效果高度契合玩家对“修仙”的想象。

至少在视觉呈现上,《下一站青城》精准捕捉了一个核心:修仙者与凡人的区别,在于能施展凡人无法理解的伟力。

作为基于虚幻5打造的作品,《下一站青城》整体画面采用国风写实风格。山川、建筑及环境设计均围绕东方神话氛围展开。虽试玩区域有限,但仍能窥见制作组打造特色东方修仙世界的野心。

受限于试玩内容,完整开放世界的表现尚难定论。官方此前公布了青城剑仙、儒门书生、佛徒及各类偏门修行路线等大量设定,但这些并未在本次试玩中完全展示。现阶段,只能期待正式版本如何将这些体系有机融入游戏。

目前的游戏宛如一块正在拼合的拼图。体验试玩后,《下一站青城》给人的感觉颇为独特。其魅力不在于传统开放世界的探索或任务,而在于对“修仙幻想”的还原。

御剑、神通、变身、剑阵,这些小说中的想象,在游戏中转化为了可操作的能力。另一方面,试玩版亦存在明显的优化空间。

NPC表现、部分模型细节及整体完成度均有待提升。尤其是开放世界核心的生态、交互及长期探索价值,当前试玩内容尚不足以充分展现。

从ChinaJoy试玩来看,《下一站青城》正徐徐展开一幅修仙蓝图。

它未选择沦为简单的仙侠动作游戏,而是致力于构建拥有神通体系、自由探索及多重身份路线的东方开放世界。

不过,开放世界的挑战也正在于此:如何将特色玩法真正融入充满生命力的世界,仍需时间打磨。

就目前而言,《下一站青城》起步良好。能否将大胆设想落地,静待正式版揭晓答案。对于喜爱国风开放世界及修仙题材的玩家,本作值得持续关注。