搜打撤与MOBA,这两类玩法碰撞出了怎样的火花?
8月5日这天,网易的新作《雾海之下》正式对外官宣,同步启动了首轮测试的招募工作。
其实,在这款游戏完全露脸之前,它的特别之处就已经有所显露。前几日,《雾海之下》的官网悄然上线,虽然页面上空无一物,但那个域名pvp.163.com却让人一眼就能联想到腾讯《王者荣耀》的pvp.qq.com。当时就有人好奇,究竟是什么样的新品敢去“对标”王者,网易又凭什么对这款产品寄予厚望?
如今答案终于揭晓。《雾海之下》乍看之下有着浓厚的MOBA气息,骨子里却是以“搜打撤”为底层逻辑的游戏。按照官方说法,玩家得先吞下魔物料理来获取特定能力,随后闯入神秘雾海,一边寻找食材宝藏,一边在限定时间内完成撤离——通俗点讲,这就是个“吃打撤”的过程。
具体怎么个吃法,味道到底如何?上个月底,我有幸受邀参与了试玩,提前尝了口咸淡,今天便做个较为详尽的分享。
首先抓人眼球的,是它极具辨识度的美术风格。《雾海之下》整体呈现出一种水彩绘本般的质感,色彩选用高明度、中饱和度的暖色调。角色设计走的是Q版路线,建筑和场景里的线条多为弯曲、不规则的有机形态。模型本身并不追求高面数,而是靠细腻的贴图手绘感来表现木纹、草地和石块的肌理。
能明显感觉到,游戏在视觉层面刻意削弱了攻击性,转而强化“安全”、“舒适”和“放松”的情感体验。再加上UI设计中大量融入纸质纹理和水彩湿画法的晕染边缘,游玩时我时常有一种翻阅绘本的错觉。整体而言,《雾海之下》描绘的是一个温馨且带有童话色彩的微型幻想世界,辨识度极高,沉浸感也很强,显然走的是符合大众审美的“亲民”路线。
美食采用了精致的厚涂画法,色泽诱人,对光泽与食材纹理的刻画十分到位。
这种“亲民”特质同样体现在玩法设计上。
进入单局前,玩家可以选择食用不同的魔法料理,从而获得专属的技能招式和角色定位,这就像大家熟悉的“职业选择”。比如“武酪拼盘”,吃了之后增加物理攻击和防御,技能包含势大力沉的“重剑斩”,显然是战士定位;而“彩虹补丁”则提升暴击率和交互速度,技能能提供自身及团队隐身效果,更接近传统意义上的刺客或盗贼。
操作逻辑方面,游戏基本沿袭了MOBA的经典范式:左摇杆控制移动,右侧负责普攻、技能释放以及跳跃、冲刺等动作。
这套逻辑伴随手游MOBA发展至今,早已久经考验。实际游玩中,我几乎没遇到什么阻碍,很快就上手了。据悉封闭测试期间还邀请了MOBA职业选手来试玩,结果也是轻松适应,甚至很快打出了精彩的操作。
当然,和MOBA一样,基础操作虽易,但不同“职业”对手法的要求高低不一。加上玩家可携带不同类型的武器,每种武器又有独立的攻击模组,若真要深究,其中仍有不少操作深度可供挖掘。
在MOBA的操作框架之上,《雾海之下》的整体玩法是一个标准的“搜打撤”结构。玩家三人组队进入地图,各职业间需相互配合(一旦减员,无论是打Boss还是对抗其他玩家都会变得极其吃力)。地图内设有丰富的场景机制,玩家需要利用战术道具及对地图的理解,来应对各种PVE和PVP对抗。
由于地图复杂、机制繁多,战斗往往充满变数。一个高低差的变化,或是陷阱被触发,都可能对战局产生重大影响。此外,游戏为世界构建了一套完整的“生态”系统,不同生物在不同情境下行为模式迥异(怪物有时甚至会打盹),这进一步拓宽了战斗玩法的想象空间。
在此基础之上,《雾海之下》提供了大小不一的地图供玩家自行选择,节奏也因此各异。游戏设有免费补给设定,所以即便玩家再落魄,也不必为了生存而不得不“跑刀”挣钱。对于那些渴望“战斗、爽快感”的玩家,后续还将推出竞技场模式,让他们能尽情厮杀。
综上来看,《雾海之下》是一款高度契合大众想象的“搜打撤+MOBA”产品。它融合了两者特征,同时门槛比二者都更低——不像传统搜打撤那样极度考验技术与操作,也不像传统MOBA那样强调竞技性。它更加低压,更加普适大众,甚至留出了不少空间用于“讲故事”。
没错,虽然主要由玩法驱动,但《雾海之下》在单局中仍保留了一定的幻想风味。根据世界观设定,人们实际生活在一头不断行走的巨兽身上,巨兽脚下是一片雾海,人们需深入其中应对危险、搜寻物资并安全撤离。每当赛季更替、地图轮换或出现新地图时,便意味着巨兽行走到了一片新的区域。
我试玩的版本暂未包含剧情内容,但从收集品的道具描述和料理的背景故事中,能发现不少碎片叙事,最终指向这片雾海的起源之谜。
听起来是不是有点RPG的感觉?这么说不算错。相比传统的“搜打撤”或“MOBA”,《雾海之下》的养成系统更深。除了装备可以积累,还有雾海之上的家园可以建设,以及各种宠物可以解锁……
不过在我体验的版本中,虽然养成线拉长,但游戏的商业模式仅限于皮肤外观,所有养成资源均与付费完全隔离,只能从局内获取。在公平性这一点上,游戏向“搜打撤”和“MOBA”看齐。
明眼人一看便知,从美术包装到玩法体系再到付费设计,目前的《雾海之下》是一款彻头彻尾的大DAU向产品。“搜打撤+X”本是近两年整个游戏行业集中探索的方向,但许多产品选择了题材更细分的垂直赛道,《雾海之下》却反其道行之,全力向大众化方向突破,这也难怪它顶着pvp.163.com这样有分量的域名。
要说这条路有多艰难,倒也未必。去年的黑马《逃离鸭科夫》已证明“搜打撤”市场远未饱和,玩法尚待挖掘的空间巨大。搜打撤不需要高压环境也能保证核心乐趣——今年市面上不少搜打撤产品已动作频频,开始向更低压、更大众化的方向演进,如《马拉松》前不久便尝试了纯PVE模式。
网易在这个节点端出《雾海之下》,自然是顺应市场趋势之举。就我短暂的数小时试玩来看,这款“吃打撤”卖相不错,地图探索和PVE狩猎怪物的部分颇具乐趣,整体玩法设计相当成熟,算是过了“色香味”两关。不过,由于是提前试玩,对PVP长线深度的体验尚显不足,最关键的一步,还是要等到游戏首测后才能见分晓。
希望这盘菜能像看起来那么好吃吧。
《雾海之下》现已正式开启首测招募,感兴趣的玩家可以前往游戏官网预约首测资格。














