ChinaJoy的年度大幕再次拉开,国产神话题材单机游戏正不断拓宽创新的边界。在本次展会上,由古神实验室开发、基于UE5引擎打造的硬核创世神话动作游戏《古神·风里希》正式与玩家见面。该作联合了《哪吒2》电影的特效团队以及《战神》的研发力量共同打磨,将顶级的电影级视觉工业标准与3A级硬核动作制作经验相融合。游戏以正统华夏创世神话为基石,构建了地空双态的立体神仙斗法体系,为国风神话单机赛道注入了全新的内容与技术活力。

**回溯正统古籍,填补创世前传空白**

不同于市面上多数聚焦于西游或封神中后期故事的作品,《古神·风里希》将叙事起点前移至华夏创世的源头。游戏以女娲造人为开篇,依据正统古籍史料构建世界观,摒弃戏说与魔改,力求还原上古神话原本的样貌与文化质感。游戏中的核心人物设定均有据可查:根据唐代司马贞在《补史记·三皇本纪》中的记载,女娲本姓风,号女希氏,“风里希”正是其正史本名,这一称谓也得到了河北涉县非遗项目“女娲的传说”的收录佐证。本作以此作为文化锚点,紧扣女娲抟土造人、炼石补天的创世本源故事,建立起一套正统的创世神话叙事框架。

主角设定深度契合古典文献脉络,实现了对神话IP的溯源式补全。明代小说《封神演义》中提到,灵珠子是乾元山的先天至宝,身负天命转世为哪吒,属于封神体系中核心的先天灵体;近现代的民俗考据进一步证实,灵珠子的本源与女娲的创世体系紧密相连,是女娲亲手炼化的先天灵物。本作创新性地填补了灵珠子转世前的创世前传空白——玩家所扮演的灵珠子,是女娲以水土热火为基础、亲手塑造的第一具灵体器物,体内蕴藏神水之心,诞生于洪荒乱世之中。角色从最初没有自我意识的“器物”,在浩劫与历练中觉醒本心、蜕变成长,完整演绎了从器物到人类、再到超脱凡俗的灵神成长轨迹,串联起女娲创世、灵珠孕育、哪吒转世的完整神话谱系。

游戏营造了一个真实厚重的洪荒乱世图景:盘古沉睡后天地失序,十日凌空、洪水泛滥、众神纷争、天柱崩塌,洪荒生灵深陷浩劫。玩家以灵珠子的身份,肩负起补天救世、探寻本心、破解时空震荡三重核心使命,穿梭于破碎的上古天地之间。途中可与后羿等上古先贤相遇协作,直面饕餮、刑天等典籍记载的洪荒异兽。剧情中的抉择将影响角色的成长与故事走向,以沉浸式视角补全华夏创世神话中未知的篇章。

**「神仙打架·化玄天下法宝」:立体斗法系统重塑战斗体验**

本届ChinaJoy重点展示了游戏的核心成型玩法——「神仙打架·化玄天下法宝」立体斗法系统。目前项目聚焦于法宝自由组合、化玄形态变身以及天地双架势的立体空战,完整呈现了中式神仙斗法的对抗逻辑与策略深度。依托自研的天地双架势战斗系统,游戏彻底打破了传统动作游戏单一的地面作战模式:地面架势侧重于扎实的连招与精准的博弈,空中架势则依托水力势能与神体特性,支持高速冲刺、悬浮闪避及多段连击,地面与空中无缝切换,还原了上古神祇飞天遁地、随心斗法的中式战斗特色。

玩家可以收集后羿弓、芭蕉扇、昆仑镜、东皇钟等上古传世法宝,实现法宝、神技、神祇化身等多维度的自由组合,解锁专属融合神通。例如,后羿射日弓搭配神祇化身形态打出的「贯日一击」,能衍生出远程爆发、近战强攻、控制拉扯等差异化的战斗流派。同时,玩家可催动本源神水之力开启「化玄」变身,复刻上古神祇形态与专属EX技能,结合天地双架势,实现地面缠斗、空中突袭、BOSS团战的多元战术博弈。传统修仙文化中聚气、结丹、元婴、化神等境界的成长脉络进行3A化的叙事表达,是团队长期深耕的方向,后续将持续迭代,丰富“从人到神”的沉浸式成长体验。

**电影级工业管线与自研技术壁垒,定义中式神话工业化**

项目深度联动《哪吒2》影视特效团队与《战神》3A动作研发团队,取长补短,融合双方优势,构建了两大独家技术“独门灶”:

其一,电影级流体解算工业化管线。通过整合Houdini流体模拟、FLIP高精度解算、VAT顶点动画纹理烘焙技术,并结合UE5 Niagara实时渲染,搭配Flow贴图插值补偿与六方向预计算光照优化,彻底解决了传统游戏流体特效僵硬、无体积感、易跳帧的痛点。游戏中实现了控水神通、巨浪奔涌、实时交互沙漠地面等水系动态效果,让水系神通成为法宝斗法、形态变身的核心交互载体,实现了中式神话视觉与玩法的深度绑定。

其二,天地双架势斗法工业化战斗框架。深度借鉴《战神》系列的动作设计,自研三层GAS架构,搭建独立的地空双状态机系统,搭配过渡姿态节点与惯性继承算法,攻克了传统ACT游戏在地空切换时卡顿、连招断裂、手感割裂的行业难题,为法宝融合、化玄变身的立体神仙斗法提供了稳定的技术支撑。

此外,项目落地了MetaHuman全动态角色渲染技术与巨型奇观模块化制作方案。通过分层纹理架构与蓝图实时驱动,实现了角色汗水、血迹、肌肉形变、面部微表情的动态联动,达成了电影级的“演技级”角色表现;依托混合材质分层叠加、高精度Mask像素级过渡、模块化分块挂载技术,实现了巨型神话生物局部破甲、动态肌理变化,搭配Nanite地形置换,完成了技能与场景的实时物理交互,在低性能损耗下实现了高规格的场景与生物效果。

团队拥有20年游戏研发经验,曾打造累计800万粉丝的《魂之刃》系列,并深度参与了08奥运会开幕式数字系统、华为端云光追等技术项目,与4Divility、SONY、XBOX、EPIC等头部企业保持着长期合作。在本届CGDC的技术演讲中,团队正式发布孤品3.0产品战略体系,秉持「一招鲜、独门灶」的理念,精准锁定华夏创世神话加沉浸式神仙打架的独家赛道,成为目前国内唯一完整落地“女娲造人+天地双态神仙斗法”的3A单机作品。

**全球市场反响热烈,文化出海潜力凸显**

《古神·风里希》此前曝光的首发PV引发了海内外的广泛关注,48小时内全球播放量突破千万次,覆盖30余个国家及150余家海内外媒体,登上B站热门榜第一、热搜榜第二,获得PlayStation、Epic、IGN、英国《Edge》等多家权威游戏媒体的专题报道,并获科隆电玩展Xbox专项曝光。海外版本定名为《Genigods: Nezha》——融合“Genius/Genesis”与“Gods”,借助哪吒这一全球认知度高的中国神话符号,便于海外用户建立认知与共鸣。今年1月,首支战斗预告片联合SONY、IGN、EPIC、EDGE等媒体在30个国家的199家媒体发布,7日内独立访客量达到2.11亿UVPM,海外用户反响热烈。

本届ChinaJoy期间,古神实验室在BTOB展区全面开放了技术交流、商务合作、渠道对接与引擎技术赋能的合作通道。未来,团队将继续深耕国风神话3A工业化研发,以自研技术为核心、传统文化为根基,同时开放IP联动、全球发行等多元合作模式,携手行业伙伴推动国产单机游戏的技术升级与东方神话IP的全球化破圈。

《古神·风里希》以正统神话考据为根基,以差异化的神仙斗法玩法为核心,以电影级工业化技术为支撑,正在为国产3A单机开辟一条从文化源头到全球市场的全新路径。