2026年7月,游戏发行商505 Games与成都递归海豚科技有限公司(下称“递归海豚”)共同官宣,双方已就《无常》系列的新篇章达成开发与发行协议。这一合作让这部曾遭遇口碑波动、团队变动的国产类魂ARPG,正式步入IP长线运营的新阶段。近日,在ChinaJoy展会期间,《明末:渊虚之羽》制作人夏思源接受了专访,从团队困境、舆论风波到新作规划,首次系统梳理了这段历程。
续作由原创者主导,IP控制权留国内
《无常》系列的下一部作品,将由IP创始人夏思源及其创立的递归海豚负责创意开发。505 Games则担任全球发行伙伴,提供发行层面的支持。这种分工模式,既保证了IP创意的连贯性,也明确了主导权的归属。
“《无常》的故事还没讲完,我们希望它能和玩家一起开启新旅程。”夏思源在采访中坦言,“这正是我们愿意和505坐下来谈的原因。”
505 Games方面同样表达了对合作的重视:“从一开始接触这个全新IP,全公司上下就一致认可它的潜力。我们用行动证明了这一点——收购该IP,是因为看到了它在商业表现和全球玩家喜爱度上的成绩。”
续作的公布,建立在《无常》系列扎实的市场基础之上。就在2026年7月游戏发售一周年之际,官方宣布全球玩家总数突破500万。在Steam平台,游戏首周最高同时在线人数达到13.1万,成为近年来国产单机游戏在国际市场上引人注目的成绩之一。
“看到这么多玩家喜欢我们的游戏,作为开发者深感欣慰。”夏思源说道,“团队内部也很高兴。如今又能继续制作《无常》新篇章,这对我们来说是极大的动力。”
直面过往争议:专注解决问题,积累宝贵经验
《明末:渊虚之羽》的发售之路并不平坦。从发售前后的优化争议、剧情讨论,到团队变动风波,这部作品经历了国产单机游戏中少见的舆论起伏。
当被问及发售前后团队面临的最大挑战时,夏思源的回答出乎意料地平静:“当时团队更多是专注于解决游戏内确实存在的问题。大量反馈通过各种渠道汇集过来,大家把精力都集中在修复上,反而没时间去纠结所谓的心理问题。”
2026年初,关于开发团队的变动引发了外界诸多猜测。面对传闻,夏思源回应简洁:“灵泽是我曾经任职的公司,具体情况我不予评价,我们更着眼于未来。”但他同时透露,递归海豚已初具规模,“部分原团队成员加入了我们,大家的默契度和配合度都很高。”
谈及发售前的公关传播和团队管理决策,夏思源展现出务实态度:“所有事情都不是孤立的,彼此相互影响。从我个人角度看,没有如果可言。经历这一切后,我和团队获得了非常宝贵的经验,我们会将这些经验更具建设性地应用到后续作品中。”
《明末:渊虚之羽》发售后,围绕游戏的争议一度演变为针对制作人个人的极端网络暴力。夏思源对此保持了最大限度克制:“当时更多是关注自身人身安全,并把该做的事情做完做好。”
面对游戏剧情引发的讨论及后续的对话修改,夏思源表示:“对游戏而言,每个人看法不同,千人千面。我们能做的是尽可能收集反馈,挖掘其产生的内在原因和本质,这些才能作为未来指导开发的参考。”
《明末:渊虚之羽》游戏截图
续作方向:延续ARPG类型,“无常”仍是核心主角
关于续作的具体信息,夏思源持谨慎态度,但透露了核心方向:“新作肯定还是在ARPG方向上继续深耕,以‘无常’为核心主角,开启新的篇章。”
目前,递归海豚正处于早期筹备阶段。对于游戏玩法、特色、发售时间等更多详情,他希望在信息更准确、更明确之后,选择更合适的场合向玩家公布。
对于玩家关心的《明末:渊虚之羽》DLC问题,夏思源表示“不排除这种可能性,但不想过早承诺”。
《明末:渊虚之羽》游戏截图
结语
从经历诸多波折,到成立递归海豚并与505 Games建立深度合作,《无常》系列的故事远未结束。正如夏思源在近期动态中所写:“路远且长,茫然或仍常有,但同行之人与创作之心始终滚烫。”对于这位历经风暴的制作人而言,《无常》的新篇章,才刚刚拉开帷幕。

















