在Beta测试即将拉开帷幕之际,《战争机器:事变日》此前披露的对战(Versus)与兽潮攻防(Horde Siege)模式表现颇为抢眼。不过,面对当下即时服务型游戏大行其道的现状,玩家真正挂心的,还是皮肤获取、成长体系以及商业化套路。
针对这些敏感话题,开发商The Coalition选择了直截了当的回应方式——避开争议核心。
官方明确表态,《战争机器:事变日》既不会引入战斗通行证,也摒弃了《战争机器5》中那套“服役之旅”(Tour of Duty)机制。
官方声明写道:“没有战斗通行证,没有服役之旅,不搞花哨噱头,也没那些让人反感的设定。无论是传奇角色外观、史诗级武器套装,还是稀有动作表情,绝大多数内容都能靠玩游戏拿到。”
部分奖励需通过完成挑战、获取勋章及解锁成就来赢得;其余则可在Versus和Horde Siege模式中赚取Coins(游戏金币),进而用金币购买。
据官方介绍,玩家在比赛里发挥越出色、得分越高,拿到的Coins就越多。当然,Coins每周设有领取上限。The Coalition指出,这一周限额度足以买下一个传奇角色皮肤。此外,玩家还能凭勋章获得额外Coins,每提升10个等级也能获赠Coins,且这类奖励不设任何获取门槛。
《战争机器:事变日》官方多人模式展示:
自然,也有例外情况。
依靠挑战和成就获得的奖励里,挑战类奖励仅限活动期间获取,一旦窗口关闭便无法再得。但官方强调,这些东西绝不会能通过直接氪金买到。
开发团队坦言:“别指望掏钱就能拿下这些奖励,也别想花Coins跳过当前挑战。我们尊重玩家投入时间与技巧去换取物品的过程。”
另一方面,限时赛季奖励和活动奖励依然会出现在游戏内的Barracks(军械库)中。玩家既可以选Coins购买,也可以选用高级货币Iron进行结算。
读到这儿,不少玩家心里可能打鼓:这会不会又是逼着人刷肝的系统?
对此,The Coalition正面回答了这一疑虑。官方表示:“赚Coins绝不是为了让玩家经历痛苦的重复劳作,也不是为了制造什么‘自豪感’或‘成就感’。”
开发团队进一步阐释:“获取Coins不该是枯燥漫长的苦差事。追求心仪的皮肤、解锁新物品,本该是件乐子。因此,我们特意调快了Coins的获取节奏,让玩家能轻松拿到奖励。游戏发售后,我们还会根据反馈继续做平衡性调整。”
至于需要Iron购买的高级内容,主要集中在高级版内,具体包括:
五个赛季自定义外观包
慈善礼包(比如2026年的Never Fight Alone慈善包)
联动内容,例如即将推出的Metallica(金属乐队)联动“Lightning Weapon Skin Set(闪电武器皮肤套装)”。
纵观整体,《战争机器:事变日》的商业化策略显得相当克制。大部分外观和奖励均可通过正常游玩获取,无需强制依赖付费或战斗通行证,这在如今的多人在线游戏中实属罕见。
《战争机器:事变日》定于10月6日发售,登陆Xbox Series X/S和PC平台。
Beta测试安排如下:
8月6日至8月10日:预购玩家抢先体验
8月13日至8月17日:面向所有玩家开放测试















