三七互娱深谙“一鱼多吃”之道。

一旦验证出成熟的玩法循环,他们便直接复用整套机制与商业化框架,仅通过更换题材、美术风格或世界观,辅以对核心元素的微调创新,便能迅速孵化出多款差异化新品。这种策略精准收割不同圈层用户,持续抢占细分赛道的流量红利。

这套打法成效显著。“开箱子”玩法在全网爆火后,三七互娱迅速调动各类题材与IP资源,接连推出《寻道大千》《灵魂序章》《无名之辈》《英雄没有闪》等同类型产品,其中不乏数月流水破亿的超级爆款。

在受众更广的模拟经营赛道,继长青之作《叫我大掌柜》之后,他们又陆续上线文明演化题材的《时光大爆炸》及怀旧市井风的《时光杂货店》,后者同样交出了亮眼的市场答卷。

近期,他们沿用相似逻辑,基于旗下小爆款《生存33天》,推出了新作《镇邪人》。目前,这款新游戏势头强劲,已在微信小游戏畅销榜TOP3位置稳坐6天。

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“轰隆隆 like + 搜打撤”的强强联合

《镇邪人》在题材与玩法上均具辨识度。

题材方面,游戏紧扣热度极高的中式恐怖风,以鬼怪灵傀等灵异元素进行整体包装,视觉风格极具辨识度。这不仅容易吸引玩家眼球,也为短视频广告投放提供了丰富素材,助力其在买量竞争中快速建立差异化记忆点。

玩法层面,该作几乎全盘继承了《生存 33 天》的底层框架。去年年末,《生存 33 天》凭借“轰隆隆 like + 搜打撤”的组合拳,成功跻身微信小游戏畅销榜TOP5。

其中,“轰隆隆 like”已风靡三年有余。自韩国厂商PlayHard推出《Rumble Heroes(轰隆隆佣兵团)》以来,这类以“轻度RPG”为核心的设计迅速走红,引发全球开发者关注与模仿,催生了包括江娱互动旗下手游《Top Heroes(王国之歌)》以及九九互动发行的小游戏爆款《百炼英雄》在内的一大批热门产品。

而“搜打撤”更是火爆异常,近两年实现全品类渗透,业内甚至流传着“万物皆可搜打撤”的说法。腾讯、网易、字节等头部大厂重金入局,《三角洲行动》《暗区突围》《萤火突击》等核心产品数据亮眼;《永劫无间》《解限机》等其他品类热门作品也纷纷加入新机制以争夺这一赛道机会。小游戏领域也涌现出《病毒大逃杀》《修勾逃生巨人危机》《无限轮回》等风格鲜明的佳作。

三七互娱却能在一款游戏中,将这两大热门元素无缝融合。

《镇邪人》的主线沿用了“轰隆隆 like”结构:玩家组建队伍,通过击杀野怪、搜寻宝箱获取铜钱、元宝、结缘符(召唤符)、镇邪之证等资源,进而消耗这些资源解锁新地图、召唤或升级英雄、晋升头衔,形成稳定的成长闭环。

在具体游玩过程中,搜打撤元素如影随形。搜,即在地图中探索、搜寻物资、开启宝箱;打,迎战游荡鬼怪、争夺资源奖励;撤,完成探索后撤回安全区域休整。

此外,游戏增设了“小房间探索”模块。玩家可进入废弃地牢等独立封闭场景,完整体验搜集、战斗、撤离全流程。每个独立房间相当于一局浓缩的微型搜打撤关卡,进一步放大探索乐趣,丰富游戏层次。

两大热门玩法结合的优势显著。从获量角度看,轰隆隆 like 与搜打撤各自拥有稳定受众,玩法融合拓宽了目标用户圈层,广告素材创意切入点更多,更易在同质化赛道中抓住玩家注意力,提升买量转化效率。

从游戏体验看,两者形成了完美互补。轰隆隆 like 提供长线养成目标,支撑玩家长期留存;搜打撤则带来即时性的风险博弈与战利品反馈,强化单局探索的紧张感。长短节奏搭配,丰富了玩法层次,打造出区别于传统小队探索游戏的独特体验。

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轻量化的操作、重度化内核

为适应小游戏玩家习惯,开发团队大幅简化了操作门槛。

不同于许多小游戏逐步解锁自动化的模式,《镇邪人》开局即开放自动寻路与自动战斗,并配有清晰的任务引导。在主线大部分流程及部分副本挑战中,玩家只需简单点击即可推动进程;仅在BOSS战阶段需手动走位规避高额伤害。此设计精准契合小游戏玩家随时上线、碎片化游玩的挂机需求。

同时,游戏界面交互也做了调整。抽卡入口直接简化为功能按钮内嵌于主界面,玩家在探索战斗中收集足量结缘符后,无需跳转独立页面,随时随地即可召唤英雄。省去多次切页的打断感,使物资收集、角色召唤、英雄养成流程衔接更加丝滑。

尽管操作层面大幅简化,游戏底层养成内核却具备充足深度。成长体系由英雄、装备、法宝、镇邪兽、神魔圣物多条管线共同构成,层层递进。

玩家除招募、升级、升星搭建阵容外,还能搭配镇邪神兵,获得属性加成并解锁专属技能;不同法宝不仅提供属性加成,还可产生额外战斗效果(在不同地区或场景起效);镇邪兽作为助战单位,拥有输出技能,并为全队带来持续增益;中后期解锁的神魔圣物则能提供大额属性加成。

多元养成模块相互配合,为玩家提供充足的策略搭配空间,既满足核心玩家的深度策略需求,又提升耐玩性,有效拉长游戏生命周期。

整套玩法与养成机制搭建了完整的数值成长循环,并由头衔晋升与大事件倒计时双线驱动,构成游戏主线。

玩家需不断通过地图探索、击败怪物和取得Boss首胜等方式完成头衔进阶,持续解锁更多玩法模块,提升英雄等级上限与属性战力。与此同时,大事件倒计时作为阶段性目标牵引玩家节奏,倒逼玩家持续培育小队、提升综合战力。两条主线机制配合,持续设立清晰的短期与中长期目标,刺激玩家投入资源推进养成,维持长线动力。

整体来看,《镇邪人》采用典型的“低门槛、高深度”设计思路。前期数值节奏相对克制,玩家解锁一个高阶英雄即可获得直观、快速的正向反馈,体验畅快的割草爽感;随着进程推进,面对更强Boss与副本调整,玩家不得不通过阵容调配、装备养成等多条成长管线持续提升战力。

在此过程中,游戏利用玩家对体验落差的排斥心理,通过高阶英雄限时试用,让玩家提前感受战力跃升快感,感知角色差距,以此驱动主动付费,实现转化。

从全自动游玩降低入门门槛,到层次丰富的多元养成拉长生命周期,再到循序渐进的商业化引导,整套设计链路自然衔接、层层递进,形成流畅完整的游戏与商业化闭环。

END

从《生存 33 天》到《镇邪人》,再次印证三七互娱“一鱼多吃”策略的有效性。轰隆隆like与搜打撤的融合框架被再次复用,配合当下热门的微恐题材包装,展现出极强市场竞争力。截至完稿,该游戏仍稳定位居微信小游戏畅销榜TOP3。

不过需注意,这套复用成熟模板的打法,在三七互娱这类在产品开发和投放资本上拥有雄厚积累的厂商手中或许非常有效,但未必适合大多数研发团队。在小游戏赛道竞争日趋拥挤的环境下,验证过的玩法模板可守住产品基本盘、降低试错风险;但想要持续打造具备长线生命力的爆款,突破固有框架、做出更具突破性的玩法创新,才是所有从业者需要长期思考的命题。