1972.6.23—2026.7.22
2026年7月24日,《骑马与砍杀》背后的开发商TaleWorlds Entertainment在社交平台上发布了一条简短的讣告,字里行间透着克制:
“今日,我们怀着沉重的心情宣布,联合创始人İpek Yavuz女士逝世。从工作室创立伊始,她的热情、付出与远见,便铸就了这家公司的灵魂。”
“我们将与家人及挚友共同哀悼,用爱、敬意与感恩永远铭记她。”
TaleWorlds发布的İpek Yavuz纪念图
消息一出,《骑马与砍杀》的玩家社区瞬间被各种语言的告别刷屏。有人用土耳其语祈祷“Mekanın cennet olsun”,更多人则借由各自的情感,传递着同一份谢意:“Thank you for giving Calradia to us.”(感谢你将卡拉迪亚大陆赐予我们)
在大多数玩家眼中,İpek Yavuz的名字远不如丈夫Armağan Yavuz那样响亮。后者频繁现身于开发者博客和采访镜头前,而İpek却鲜少露面。2021年,官方论坛曾出现这样一个帖子:“我们知道İpek是联合创始人,为何从未见过她的采访、照片或博文?”有用户推测,或许她本就不愿站在聚光灯下。
她就像卡拉迪亚原野上掠过的一阵风——你看不见风的形状,但目光所及的一切,皆因风而动。
2007年,一名粉丝(图左)与Yavuz夫妇合影
追溯《骑马与砍杀》的起源,总绕不开那个画面:土耳其安卡拉的一间车库。
据TaleWorlds Wiki词条记载,工作室始于一个名为《骑马与砍杀》的车库项目,起步时资源匮乏到了极点。
2005年,Armağan与İpek正式将这个车库项目注册为İkisoft软件公司旗下的品牌“TaleWorlds Entertainment”。在此之前,开发工作已默默推进了数年。
Armağan毕业于比尔肯特大学计算机工程系,该校报曾以“Computer Engineering Grad's Video Game Makes Top 100”为题报道过他的成就,他主要负责代码与引擎架构。
İpek则包揽了美术工作。在两人团队中,“美术”二字意味着所有视觉呈现:角色建模、盔甲纹理、武器造型、城镇场景、大地图图标乃至UI界面,无一不属她手。
夫妻二人拿着早期Demo四处拜访发行商,试图推销这款中世纪砍杀游戏。表面看,这游戏画面粗糙,缺乏精美CG,最终无人问津。绝境之中,两人做出了一个在当时极具前瞻性的决定:将未完成的游戏直接上线,以极低价格卖给愿意信任他们的玩家。
起初波澜不惊,随后口碑如野火般在网络论坛蔓延。玩家的热情出乎意料地高涨,二人才逐渐意识到:“这事儿,或许真能成。”
2008年,《骑马与砍杀》1.0版本发布
2008年1月,Paradox Entertainment宣布接手发行。同年9月,《骑马与砍杀》正式发售。2010年3月,独立资料片《骑马与砍杀:战团》问世。自此,骑砍系列踏上漫长的上升通道。至2015年,系列累计销量突破600万份。TaleWorlds从车库出发,先后入驻安卡拉METU科技园区及Hacettepe科技园区,团队规模从最初的5人扩张至131人(2020年数据),并在此后继续壮大。
2026年7月22日,İpek Yavuz离世,享年54岁。TaleWorlds在Instagram悼念帖中标注了她的生卒日期:1972年6月23日至2026年7月22日。
两天后,官方讣告发出,消息迅速传遍互联网。一位名为huxtiblejones的用户写道:
“这位女性赋予了我们所有人骑砍的快乐——一种自成流派的游戏,一款至今无可替代的作品。愿你永远端坐于卡拉迪亚的王座之上。”
愿İpek Yavuz安息。

















